قد يبدو المدى القياسي لـ “Ne Zha 2” مفاجأة. لا ينبغي أن يكون

تم إصدار فيلم Sondize Songbuster Nezha 2 في أواخر شهر يناير إلى جانب العديد من الأفلام الأخرى لفترة عطلة مهرجان الربيع المحلي. ”
VCG | مجموعة الصين البصرية | غيتي الصور
بكين – بالنسبة لشخص عاش في الصين منذ ما قبل الوباء ، يمثل نجاح فيلم الرسوم المتحركة “Ne Zha 2” أكثر من علامة فارقة من الصناعة أكثر من مفاجأة.
لقد تم التقاط درع بالرسوم المتحركة المحلية الثابتة في عام 2023 ، بعد نهاية قيود Covid-19 ، مع إصدارات شعبية مثل “Chang A” . لقد حقق حوالي 250 مليون دولار كفيلم متحرك فقط في أفضل 10 أفلام في الصين لهذا العام ، وفقًا لبيانات شباك التذاكر من Maoyan.
يعمل الفريق الذي يقف وراء “Chang an” ، الرسوم المتحركة Light Chaser ، إلى حد كبير من مبنى أبيض قديم في الضواحي النائمة في بكين. الأسقف عالية. تتدفق الدرج عبر المبنى لربط أرضيات وغرف متعددة – وصالة رياضية.
عندما زرت هذا الأسبوع ، كان بعض الرسوم المتحركة – الذين يعملون على أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم في الظلام – يتسابقون لإنهاء تأثيرات الإضاءة السينمائية على المشاهد لفيلم هذا الصيف. صمم آخرون أردية صينية تاريخية وحواجب مفصلة ومباني أعيد إنشاؤها.
وقال يو تشو ، رئيس الاستوديو ، في الماندرين ، ترجمته CNBC: “لم يعد هذا المكان كبيرًا بما يكفي”.
وقال إن الشركة التي تتراوح بين 380 شخصًا تحتاج إلى توظيف 100 شخص على الأقل في العام المقبل لمواكبة خطة الإنتاج الجديدة: اثنان من الأفلام التي تبدأ سنويًا من عام 2026 ، ارتفاعًا من واحد في السنة حاليًا. وقال إن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يكون فقط أداة في الوقت الحالي. تخطط Light Chaser للانتقال إلى مكتب جديد في النصف الثاني من هذا العام.
كان للرسوم المتحركة Light Chaser التي تتخذ من بكين مقراً لها أكثر من 380 موظفًا اعتبارًا من فبراير 2025.
يلتزم الاستوديو بخطة إنتاج مدتها ثلاث سنوات لجميع الأفلام التي يصنعها في وقت واحد. وقال يو إنه يحاول تخيل المستقبل ، وما إذا كان 20 مليون إلى 30 مليون شخص سيشاهدونه عندما يخرج الفيلم. “هل ستعمل هذه القصة في ثلاث سنوات؟”
وقال يو إن هذا الفيلم الذي تم تحديده لهذا الصيف ، “حكايات فضولية للمعبد” ، يعيد إخبار “قصص الأشباح الصينية”. وقال إن الاستوديو يجري محادثات مع “اللاعبين الرئيسيين في هوليوود” لإصدار الفيلم في المسارح في الخارج ، بما في ذلك في أمريكا الشمالية ، في نفس الوقت الذي تم فيه إطلاق الصين المخطط له.
في إشارة إلى جاذبية الاستوديو بين الجماهير العالمية ، ادعى يو “الأفعى الخضراء” من Light Chaser – وهو عرض أسطورة صينية يضعه جزئيًا في مدينة مستقبلية – أفضل 10 محتوى غير الإنجليزي لمدة ثلاثة أسابيع.
من بين الميزات المتحركة الأخرى في الأعمال ، شركة تبث الفيديو عقيي يقوم بتطوير “Master Zhong” الذي من المتوقع أن يتم إصداره في الصين هذا العام. وقال يا نينغ ، نائب الرئيس الأول في الشركة ، إن الرسوم المتحركة الصينية بدأت في كسر صورتها “الطفولية” وتتحول إلى صناعة ، وتتوسع في البضائع السينمائية والألعاب أيضًا.
تاريخ حديث
بدأت الأفلام المتحركة الصينية فقط في صنع دفقة في السنوات العشر الماضية.
“في تاريخ الرسوم المتحركة الصينية ، لم يكن هناك فيلم مثل” Big Fish and Begonia إصدار فيلم 2016.
تم صنع الفيلم بواسطة Beijing Enlight Media. هذا هو نفس المنتج وراء “Ne Zha 2” لهذا العام و “Ne Zha 1” الذي صدر في عام 2019 – “لقد تصدرت شباك التذاكر في الصين في ذلك العام.
“Sea Sea” ، من Beijing Studio Octmedia ، فازت بالإشادة في أوائل عام 2023 من خلال عرضها الخيالي بلون الباستيل لرحلة الشفاء الفتاة بعد التخلي عن والدتها.
على الرغم من أن الشعبية لم تتحول دائمًا إلى مبيعات شباك التذاكر ، إلا أن “Ne Zha 2” تمكنت من النجاح جزئيًا لأنها ناشدت جميع الأعمار. بينما قال ليو إنه فخور بإنجازات صناعة الرسوم المتحركة الصينية ، إلا أنه لم يكن يتوقع “Ne Zha 2”-مثل Blockbuster في المستقبل القريب – على الأقل ليس حتى “Ne Zha 3” في عام 2028.
ظهرت “Ne Zha 2” في الصين في أواخر شهر يناير كأحد أفلام ستة أفلام لقضاء عطلة الربيع التي استمرت أسبوعًا-وأخذ نصف شباك التذاكر لهذه الفترة ، وفقًا لما قاله Maoyan. بعد إصدارها في أمريكا الشمالية في 14 فبراير ، أظهرت Maoyan Data الفيلم الذي تغلب على فيلم “Inside Out 2” من Pixar كأفضل فيلم متحرك في جميع أنحاء العالم بأكثر من 13 مليار يوان (1.79 مليار دولار) في مبيعات التذاكر.
الاستراتيجية والخطط
على عكس تركيز Light Chaser على الإنتاج الداخلي ، اعتمد صانعو “Ne Zha 2” على استوديوهات مختلفة. جاء المخرج من كرتون كوكو ومقره تشنغدو ، بينما Beijing Enlight Media كان المنتج والموزع الأساسي. وقالت وسائل الإعلام الحكومية الصينية إن ما يقرب من 140 شركة ساهمت في الإنتاج.
كما سلطت وسائل الإعلام الحكومية الضوء على كيفية ساعدت الدعم الحكومي من Chengdu إلى Qingdao في دعم الرسوم المتحركة المحلية. وضعت بكين في عام 2021 خطة وطنية لـ “بناء الصين في لاعب سينمائي رئيسي” بحلول عام 2035 تضمنت دعوة لإنتاج 50 فيلمًا سنويًا مع مبيعات شباك التذاكر لا تقل عن 100 مليون يوان لكل منهما.
حذر جوناثان كليمنتس ، مؤلف كتاب “Anime: A History” ، من أن الإنتاج الزائد للأفلام يمكن أن يصدم استوديوهات ومستثمرين بشكل غير مريح. وقال “مستهلكي الرسوم المتحركة هم أنفسهم مورد يحتاج إلى إدارته بعناية”.
وأضاف كليمنتس أنه على عكس كيفية قيام Disney Blockbusters بتجميع أكثر من مليار دولار في مبيعات شباك التذاكر عبر بلدان متعددة ، فإن “Ne Zha 2” قد فعلت ذلك في المقام الأول بسبب المبيعات في الصين. “لا داعي للقلق بشأن ما إذا كانت قصتك أو شخصيتك أو مواقفك ستلعب في بلدان أخرى.”
حددت خطة الصين أيضًا أن الأفلام المحلية يجب أن تمثل ما لا يقل عن 55 ٪ من مبيعات شباك التذاكر السنوية في البلاد.
أفلام هوليوود ، عندما سمحت بدخول الصين ، شهدت اهتمامًا بالتجزئة من الجماهير المحلية. كان “Godzilla X Kong” الوحيد الذي يكسر أفضل 10 سنوات في العام الماضي ، وفقًا لمويان. فشل “Oppenheimer” في الدخول إلى 20 أفلامًا في الصين في عام 2023 ، و “باربي” كان أبعد من ذلك.
في عام 2019 ، احتلت “Avengers: Endgame” المرتبة الثالثة من قبل شباك التذاكر المحلي ، وفقًا لمويان ، خلف الإحساس العلمي الصيني “The Wandering Earth” وأول فيلم “Ne Zha”.
جاءت الشخصيات والمؤامرات للعديد من المسلسلات التلفزيونية الصينية المتحركة من القصص التي كتبها مؤلفون غير معروفين نسبيًا. أدب الصينوقال مشغل تطبيق رئيسي للمحتوى الذي تم إنشاؤه من قبل المستخدمين ، إن 15 من أفضل 20 سلسلة رسوم متحركة عبر الإنترنت في النصف الأول من العام الماضي كانت تستند إلى المحتوى على منصته-في السنوات القليلة الماضية ، بدأت أيضًا في وضع التعديلات على YouTube لأنها تسعى جاهدة لتوسيع جمهورها.
يقوم المبدعون الصينيون أيضًا بالاستفادة من الذكاء الاصطناعي الصيفي لصناعة الأفلام. تطبيق بث الفيديو القصير كويشو ستصدر سلسلة مصغرة من سبعة أجزاء ، “New World Loading” ، والتي تم إنشاؤها إلى حد كبير باستخدام Kling AI للشركة لتوليد الفيديو. قال المخرج تشن Xiangyu إن الفريق أطعم فقط نصوص AI Simple Scripts ، بدلاً من الاضطرار إلى رسم الشخصيات.