يتحدث الرئيس التنفيذي لشركة Roblox عن أهداف النمو بعد الأرباح: “سوق ضخم هناك”

في مقابلة يوم الخميس مع جيم كرامر من CNBC ، روبوكس انعكس الرئيس التنفيذي ديف باستزوكي في الربع الأخير ووصف تقدم الشركة نحو هدفها المتمثل في الحصول على 10 ٪ من جميع محتوى الألعاب في العالم على المنصة.
وقال “هناك سوق ضخم هناك. لقد رأينا NFL Universe ، وهي لعبة رياضية مرخصة بالكامل ، تظهر على Roblox وتوصل في المراكز الـ 25 الأولى. لقد رأينا Spongebob يصل إلى أفضل 25 عامًا”. “نحن نصل فقط إلى 2.4 ٪ من إجمالي مساحة سوق الألعاب على Roblox. إنها مساحة كبيرة.”
نشرت Roblox أرباحًا صباح يوم الخميس ، وحجوزاتها وبيانات المستخدمين النشطين اليومية جاءت أدناه. انخفضت الأسهم طوال الجلسة ، وانتهت من اليوم بأكثر من 11 ٪ بقليل. لكن Baszucki قال إن الشركة “في طريقنا” لتحقيق هدف المحتوى ، قائلاً إن Roblox تغلب على التوجيهات التي شاركتها.
أشار Baszucki إلى بعض مشاريع Roblox الأخيرة ، بما في ذلك تكامل العلامة التجارية مع الأفلام الشهيرة Wicked و Beetlejuice. وتابع كل من الرابطة الوطنية لكرة القدم والرابطة الوطنية لكرة السلة على المنصة ، وكذلك المحتوى من منشئ YouTube الشهير Mr. Beast. وقال Baszucki أيضًا إن Roblox يستخدم الذكاء الاصطناعي لجعل المنصة أكثر أمانًا للمستخدمين ، وهو جزء كبير منهم من الأطفال.
تستكشف المنصة تجارب غامرة تتجاوز الألعاب التقليدية ، وتابع Baszucki ، بما في ذلك غزو في التجارة الإلكترونية الرقمية مع Shopify. ووفقا له ، يمكن استخدام هذا النوع من التكنولوجيا في مجالات أخرى من الترفيه وفي الأماكن الأكاديمية.
وقال باستزوكي: “إن Shopify هي تجربة جديدة بالنسبة لنا ، لكننا نركز حقًا على هذه الرؤية طويلة الأجل بأن ثلاثية الأبعاد غامضة هي طريقة جديدة للأشخاص للاجتماع مع السلامة والكياسة ، وليس فقط للألعاب”.